[Impressions] Heavy Rain et autres démos


Ayant eu l'occasion de tester diverses démos sur le PlayStation Store, je partage avec vous mes impressions quant à ces titres plus ou moins attendus.

Heavy Rain (sortie le 24/02/2010)
Grâce à l'expérience online des 4 jours, j'ai eu l'occasion de tester la démo jouable d'Heavy Rain en avant-première. Je ne comprenais pas l'intérêt d'une telle démo jouable mais la récente interview de David Cage sur ce sujet m'a rassurée. Cette démo étant sous clause de confidentialité, je ne peux vous en dévoiler précisément le contenu mais je vous donne néanmoins mes impressions générales. D'un point de vue purement technique le titre est loin d'être la claque graphique annoncée (après Uncharted 2, difficile de rivaliser) mais en revanche la modélisation des visages est tout simplement bluffante de photoréalisme. Mais le véritable point fort du titre est son ambiance hors du commun. Dès l'écran titre j'ai été littéralement immergé dans ce polar interactif. Heavy Rain est le jeu que j'attends le plus depuis quelques années, et me voilà rassuré. Vivement le 24 février !

Battlefield : Bad Company 2 (sortie le 04/03/2010)
Battlefield : Bad Company avait reçu d'excellentes critiques et curieusement je l'avais moyennement apprécié. Je jouais beaucoup à la série Battlefield sur PC (1942, BF2) mais je n'avais pas accroché au premier opus "next-gen". J'avais trouvé le mode solo sans grande personnalité malgré sa réalisation réussie et les dialogues plutôt drôles. J'ai testé la démo multijoueur de Battlefield : Bad Company 2 et je dois dire que je me suis vite pris au jeu. L'ambiance est excellente (les bruitages sont toujours aussi impressionnants), les parties sont dynamiques et très immersives. Je n'ai pas remarqué une réelle amélioration graphique vis-à-vis du premier opus, mais le soft reste néanmoins agréable notamment grâce à son moteur permettant de quasi tout détruire ! A suivre de très près.

ModNation Racers (sortie le 19/05/2010)
Rares sont les jeux de Kart qui ont réussi à rivaliser avec l'indétrônable Mario Kart (mis à part Crash Team Racing, meilleur à mon sens que son homologue made in Nintendo). ModNation Racers tente de s'infiltrer dans ce domaine en proposant une approche différente : celle de la créativité. A l'instar de l'excellent LittleBigPlanet (cf. le test), ModNation Racers propose de tout créer de A à Z : son pilote, son kart.. et même ses circuits ! Le tout étant partagé en ligne avec un aspect communautaire plutôt bien pensé. Malheureusement malgré ce concept sympa j'ai peu accroché au reste du jeu. Les graphismes sont décevants, sans grande originalité (le côté "enfantin" ne fait pas tout !) et les courses sont au final assez ennuyeuses. Cela dit le jeu ne sort qu'en mai (ce n'est qu'une bêta) et il a un énorme potentiel... A suivre également de près !

Aliens vs Predator (sortie le 19/02/2010)
Sans être un grand fan d'Alien, j'avais adoré à l'époque d'Half-Life le tout premier Aliens versus Predator. L'annonce de ce remake HD m'avait fait son petit l'effet mais après avoir testé la démo multijoueur, c'est la douche froide ! Si je mets de côté les problèmes de connexion (c'est pratique pour une démo multijoueur...), j'ai été très déçu du résultat. Je m'attendais à mieux graphiquement d'après les screenshots, mais le rendu global n'est pas digne d'un lifting en haute résolution (les textures bavent, les effets de blur sont abrutissants). Le gameplay n'est pas folichon non plus. La visée est hasardeuse et les classes sont déséquilibrées (difficile de survivre en tant qu'humain). Espérons qu'il s'agit là d'une "vieille démo" mais je vais me contenter de l'excellente version de 1999.

Dante's Inferno (sortie le 04/02/2010)
Un clone de God of War ? C'est en tout cas la sensation que j'ai eu en jouant à ce Dante's Inferno. Néanmoins cela ne l'empêche pas d'être un bon beat'em all. Au risque d'en décevoir certains je n'ai pas du tout accroché avec la jouabilité de Bayonetta, bien trop brouillonne à mon goût. Dante's Inferno m'a paru certes moins extravagant mais plus agréable à prendre en main. Le titre est graphiquement réussi, fluide et l'ambiance est plutôt originale. Sans être aussi bon qu'un God of War (ou plus récemment de l'étonnant Darksiders dans la catégorie des jeux d'action), Dante's Inferno semble être un bon petit jeu.

[Vidéo] Singstar, la pub que l'on ne devrait pas écouter



J'avais reçu fin janvier de la part de PlayStation une vidéo à l'effigie de Singstar. Je n'avais pas prêté attention à ce spot jusqu'à ce soir où j'ai fini par le visionner.

Ça faisait un petit moment que je n'avais pas autant ri devant une pub. Alors si vous aimez les histoires mignonnes et romantiques, passez votre chemin.. car la chute vous laissera sans voix.


[Vidéo] BioShock 2 : Un trailer qui déboîte !



Je n'ai pas pour habitude de poster des vidéos "commerciales", mais je fais une exception pour ce magnifique trailer de BioShock 2. J'ai été bluffé par sa réalisation et sa dynamique, quelle ambiance ! J'ai terriblement hâte de découvrir ce second opus, avec une certaine petite appréhension pour ne rien vous cacher (avec BioShock, la barre fixée est haute !).

Bon visionnage... et n'oubliez pas de prendre soin des petites sœurs.

[Retrogaming] Test Metal Slug Collection sur PC



Étant un grand fan de la série des Metal Slug (en arcade sur Neo-Geo), la compilation PC intitulée Metal Slug Collection m'a été gracieusement offerte par DHM Interactive, que je remercie vivement.

Scénario :

On oublie tout de suite, Metal Slug est un shoot'em up pur et dur. Son seul but est de nous défouler et nous faire rire, notamment grâce à son univers complètement loufoque.

Graphismes :

Pour un jeu datant de 1996, le soft édité par SNK est techniquement brillant. Tout en 2D, le jeu est beau, ultra dynamique (le nombre de sprites à l'écran est bluffant) et le level design est à tomber. On traverse de nombreux environnements variés, imprégnés de détails humoristiques, de passages secrets et autres clins d'œil. Dommage que cette compilation PC n'offre pas la possibilité d'activer des filtres graphiques (comme pour les émulateurs par exemple), mais elle a le mérite de tourner sans ralentissement sur mon PC datant de 2007.

Gameplay :

La prise en main est immédiate et accessible. Avec peu de boutons, on se contente de l'essentiel : flinguer à tout va. L'arsenal est conséquent mais toujours disjoncté et de nombreux véhicules sont contrôlables (dont le célèbre char "Metal Slug", littéralement "limace de fer"... ça donne une idée du sérieux du titre). De nombreux bonus pimenteront l'aventure... mais je ne vous dévoile rien au risque de vous gâcher l'effet de surprise. Concernant cette compilation PC, il est possible de jouer au clavier ou au pad (recommandé), à 1 ou 2 joueurs. A noter qu'un système de sauvegardes (infinies) a été ajouté, utilisable ou non. Classique mais efficace.

Durée de vie :

Chaque épisode de Metal Slug se termine rapidement, arcade oblige. Cependant cette compilation regroupe pas moins de 7 épisodes : 1, 2, X, 3, 4, 5 et 6. Autant dire qu'il y a de quoi s'amuser d'autant que les secrets sont nombreux, sans compter la possibilité de jouer en coopération.

Bande son :

La Neo-Geo (AES et MVS), "Rolls-Royce" des architectures 16 bits à mon sens, offrait un hardware avantageux permettant quelques folies. La partie sonore s'en ressent, Metal Slug diffusant d'excellentes musiques sur plusieurs canaux avec des bruitages à foison.

Note globale :

Bien qu'ayant une préférence pour les 3 premiers épisodes, regrouper tous les Metal Slug sur un seul DVD est une excellente idée ! Cette compilation permet aux joueurs n'ayant jamais goûté à cette série vidéoludique culte de découvrir son univers défoulant et amusant sans se prendre la tête à régler quoi se soit, mis à part les manettes ! La série Metal Slug reste pour moi inégalée dans le genre "run and gun". Un plaisir éternellement renouvelé à chaque nouvelle partie.

Metal Slug Collection - Le blog de Jujumemess Metal Slug Collection - Le blog de Jujumemess Metal Slug Collection - Le blog de Jujumemess Metal Slug Collection - Le blog de Jujumemess

[Test] Borderlands sur PS3



Étant particulièrement friand des créations en cel-shading (un prochain article en vue sur ce sujet), Borderlands m'attirait rien que pour son aspect visuel. Mais le contenu du jeu est-il aussi accrocheur ? La réponse dans ce test. Je remercie 2K Games pour cet envoi.

Scénario :

L'univers de Borderlands est très intéressant mais malheureusement le scénario n'est pas très palpitant. Vous incarnez un chasseur de trésor à la recherche d'une étrange Arche sur la planète Pandore (point d'Avatar ici). Une histoire peu entrainante qui heureusement se rattrape par les nombreuses touches d'humour dans l'attitude des personnages rencontrés.

Graphismes :

Bien évidemment il faut aimer le cel-shading, mais si c'est le cas, on ne peut qu'apprécier le rendu final. Le monde de Pandore est gigantesque et l'ambiance générale est excellente. Cet univers à la "Mad Max" offre des décors variées où l'originalité s'associe parfaitement avec le style "cartoonesque". On évolue librement à travers d'immenses plaines désertiques aux profondeurs de champ étonnantes, le tout avec fluidité.

Gameplay :

Bien qu'étant un FPS avant tout, Borderlands suit certaines grandes lignes des RPG. Le jeu propose d'innombrables missions (quêtes), on acquiert de l'expérience permettant d'augmenter ses capacités ou bien d'acheter et d'utiliser un arsenal plus puissant, nécessaire pour survivre contre des ennemis de niveaux plus élevés.

A cela s'ajoute la possibilité de parcourir le jeu en coopération online pour des parties mémorables. L'ingéniosité vient du fait qu'il n'existe aucune "brisure" entre le solo et le online, vos équipements et caractéristiques restent les mêmes et se "synchronisent" ! On peut ainsi par exemple échanger des armes avec des amis, pour les réutiliser en solo : génial !

Durée de vie :

Qui dit "grandes lignes des RPG" dit durée de vie accentuée ! Et oui, pour un FPS Borderlands est particulièrement long ! Atteindre le niveau 50 sans tricher vous occupera un bon moment (j'ai atteint le niveau 23 après une douzaine d'heures). Se greffe également le très addictif mode coopératif online.

Bande son :

Les musiques sont excellentes mais peu variées, dommage. Le doublage est intégralement en français avec quelques touches d'humour appréciables.

Note globale :

C'est bien simple, je n'ai pas décroché une seule soirée de Borderlands depuis sa réception. C'est un véritable coup de cœur, un FPS complet à l'univers envoutant, terriblement addictif notamment en coopération. Je pardonne le scénario mollasson tant la qualité globale du titre est excellente ! A cela s'ajoute le cel-shading dont je raffole, mais ceci est purement personnel ! ;) Un grand jeu.

Borderlands - Le blog de Jujumemess Borderlands - Le blog de Jujumemess Borderlands - Le blog de Jujumemess Borderlands - Le blog de Jujumemess

[Concours] MAG à gagner !


A peine le blind test terminé, je vous propose un tout nouveau concours en partenariat avec PlayStation France.

Pour participer, il vous suffit de répondre à 3 petites questions relatives à MAG, le tout nouveau FPS édité par Sony (prochainement le test sur le blog).

MAG (uniquement multijoueur) promet de gigantesques batailles online jusqu'à 256 joueurs dans une même partie !

Bonne chance à toutes et à tous !

[OST] Heavy Rain en musique


Fahrenheit n'était pas exempt de défauts mais il reste néanmoins gravé dans ma mémoire. J'avais pris cette aventure en pleine face, et bien que l'interaction était limitée les émotions étaient parfaitement véhiculées ! La bande son était sublime avec d'excellentes reprises et compositions "dramatiques".

Pour ces raisons, j'attends Heavy Rain avec une certaine impatience démesurée. En toute franchise je ne recherche aucune expérience "de jeu" à proprement parler, mais j'espère vivre de grands moments d'émotions dans un polar immersif à l'ambiance peaufinée. Voilà ce que j'attends de Heavy Rain.

Je vous propose aujourd'hui l'un des thèmes musicaux du jeu (souvenez-vous du trailer axé sur Ethan Mars), une magnifique mélodie qui monte crescendo. J'en ai des frissons !